indienova.com/steam/game/575050
在2017年2月底月3月初的GDC上(全球游戏开发者大会),“小三角”从全球400多个独立游戏中脱颖而出……,玩家能从中得到无穷的乐趣,且能看到我们对平台游戏的理解。……而在没有射击、解谜等能够提升游戏多样性的元素上,将平台跳跃运用得如火纯青,让玩家在大量充满挑战性的障碍物面前秀出自己的操作水平
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
Easy Cartoon----表面上说的是2014年的“玩家门”(gamergate)事件,实际上是个试图以卡通图示形式论说……这也是关于我在日志《8月26日》《[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
我们相信游戏的价值,我们能看到游戏给人们带来的快乐,为孩子们打开的广阔天地,为家人朋友连接起的亲情和友情……8.开发者联投对于产品是否在安卓其他渠道上架有限制吗?如果没有,对买量成本回收的评估会有影响吗?……我们希望通过 SCE,1-2人的团队利用两个月就能做出与 10-20 人团队在 UNITY 上要用半年甚至一年才能做出来的游戏
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……上完语文课,还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……参考值 和缓冲值不相等,物体渲染出颜色将会被抛弃(即不能显示出来)。……RefValue] 就是我们自己设置的参考值//Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能被显示出来
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
终于,在经过了三周的紧张开发后,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……做出来是这个效果的
indienova.com/steam/game/1543030
故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式……故事围绕人、神、魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战
indienova.com/steam/game/935930
你能战胜堕落的部落吗?……统治...堕落Reignfall 是一款即时战略(RTS)游戏,设置在一个被不死部队入侵的中世纪幻想世界……特征资源生产链是从古典的城市建设游戏中启发出来通过即时战略(RTS)的风格来指挥你的部队或直接用第三人称来控制你的英雄并在战场上与你的部队一起战斗学会掌握你的统令和
版本:Early Access
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